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https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/36.html
特殊アイテムはキャラクターに装備することで特殊効果をもたらす。 特殊アイテム一覧 以下の効果が設定されている。 効果発動時に得られる効果を示す。戦果・経験・修復の3種類がある。戦果・・・獲得賞金が2倍になる 経験・・・獲得パイロット経験値が2倍になる 修復・・・倒された際にキャラクターの残機が減少しない 消費発動した際に消費されるEN量。5で固定。 発動効果の発動率。 耐久特殊アイテムの効果が発動するとこの値が1減少する。 0になると特殊アイテムが失われる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdgundamrpg/pages/24.html
特殊機能 特殊機能名 機能説明 コアブロックシステム 撃破されるとコアファイターで復活する(当然ながら水中では無効) チョバムアーマー 撃破されるとアレックスで復活する EXAM暴走 味方が撤退または撃破されて1機になると発動、以下オート戦闘になる(同時に能力値もある程度上昇?) 高速移動 一度に2つぶんの距離を移動できる 機体修理 歩く度に全員の機体HPが8回復 Iフィールド 射撃ビーム兵器のダメージを0にする マゼラ・トップ 撃破されるとマゼラ・トップで復活する
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プロフィール 名前 リザード() ガントレット() 出身地 ※※ 誕生日 yyyy年mm月dd日 (歳) 職業 プレイヤー りざ_ 告知等 [X URLを入力] 配信場所 [YouTube URLを入力]] / [Twitch URLを入力]] - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ その他 基本情報 エピソード 1905年 - 開く - mm月 mm月 mm/dd 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ 1905年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 mm/dd 1 配信タイトル その他 - 開く 🔝ページTOPへ
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特殊効果 特殊効果とは、各自機の持つ緊急スキルのこと。それぞれ使用できるのは3回まで。設定で有無を設定可能。 ヒットボム 自機がヒットした時、自動でボムを発動する。 ブースト ボムを一つ消費して一定時間無敵になる。無敵時間中、相手にぶつかると相手にダメージ判定。 リカバリー 自機の残りや、ボムがなくなると、そのどちらかを一つ得る。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/227.html
災厄級エネミー特殊能力 概要 データ傾向 災厄級エネミー特殊能力一覧 メモ 概要 エネミー特殊能力の内、 「ボスキャラクターのみが取得可能な」 「シナリオイベントとして使用される為に存在する」 特殊能力群。 データ傾向 通常のエネミー特殊能力とは、全く別のカテゴリに属する。 ・災厄級エネミー特殊能力は、「特殊能力を打ち消す」効果によって打ち消される事が無い ・災厄級エネミー特殊能力で与えられたバッドステータスは、「バッドステータスを回復する」効果によって回復する事が出来ない ・災厄級エネミー特殊能力の効果は、その特殊能力を所持しているキャラクターが倒されるまで持続する (または、別途解除方法がシナリオイベントとして設定される) ・使用されると、獲得経験点が増加する これらの特性により 単なる戦闘手段ではなく、シナリオイベントとしての用途が強調されている。 災厄級エネミー特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート - 滅亡の足音 効果参照 ラウンド進行の開始と同時に使用nラウンド目のクリンナッププロセスに、シーン内の全PCを[死亡]させる シナリオ1回 使用者が[瀕死状態]になるか[死亡]する事で、効果が解除される LAC タイミング:セットアップ - 明暗自在 効果参照 シーンの明度を、任意の値に変更する シーンSL回 ラウンド持続特殊能力・魔法・アイテム等による[明度]の上書き変更は不可能使用者が[瀕死状態]になる事で、効果が解除される LAC タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー - 死滅の光 シーン選択 GMが任意に指定した全キャラクターを[死亡]させる シナリオSL回 PCには無効 LAC - 消失の刻限 単体 メインプレイ終了時、対象を[死亡]させる シナリオ1回 使用者が[死亡]する事で、効果が解除される使用者の任意により、効果を解除可能 LAC - 喪失の呪い 効果参照 アイテム1つを対象とし、以下の効果を適用する・装備から解除され、所持品となる・[装備][搭乗][アイテム特殊能力の使用]が不可能となる・戦闘値修正を受けられなくなる シナリオSL回 使用者が[死亡]する事で、効果が解除される LAC - 破壊の闇 効果参照 GMが任意に指定した全オブジェクト・建造物を破壊する シナリオSL回 キャラクターにはダメージを与えられない LAC - 変化の印 単体 対象の外見・体格を自由に変化させる 使用者が[死亡]する事で、効果が解除される使用者の任意により、効果を解除可能 LAC - 闇色の魔眼 効果参照 GMが任意に指定した全キャラクターを、[気絶状態]にするこの効果を受けているキャラクターがダメージを受けた場合、[死亡]する LAC メモ
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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ライサンダー(光)【小此木剛毅専用】 巨大な追尾型戦闘機を模した、雷そのものを発動する。 ※補助効果解除はフラメルと同等 ※戦闘中永続 発動後1ターンに1度、知識10000倍ダメージ+補助効果を消滅し、戦闘中補助効果を発動できなくする 単体 OP50 ボルテックスレイブ(光)【小此木剛毅専用】 雷を奔らせる。 ※白磁神界雷中に発動すると、全てそちらに引き寄せられるが次の1度、ボルテックスレイブを受けた分だけ光属性ダメージの倍率が上がる。 知識5000倍ダメージ。連続発動が可能 単体 MP500(一撃毎に) サンダートライデント(光)【小此木剛毅専用】 光属性攻撃が3連射になる。 ※効果対象魔術はライジング、奥義スパークソラリオンのみとなる 光属性魔術が、1回分の消費で3連続で発動が可能 パッシブ 【か】 ブラストエッジ(火)【玖珂ベルルム専用】 改造ギアアックスをバースト状態にし、強烈な一撃を放つ。 ※1イベチャで1回しか使えない 技能1000倍ダメージ+確定で9回炎上状態にする 単体 OP20 法術・太陽風(火)【玖珂ベルルム専用】 太陽の法術で全員の能力を上昇させる。 ※この行動は1行動に含めない ※同じ技で重複不可能 全員の全ステータスを、1ターンの間5万上昇する。また、全ての補助の重複不可能を無視して重複可能にする 全体 OP30 【さ】 ハ―ミット(無)【真田斎専用】 魔力の糸を這わせ、味方の補助を行う。 ※協力技発動時に、ハ―ミットの効果は強制的に終了する 次の真田の行動時まで、味方の全てのダメージが2倍になる。また連携準備が整っている人物は協力技の発動が可能 全体 OP20 ハ―ミットact2(無)【真田斎専用】 魔力の糸を這わせ、解析を行う。 全ての対象にサーチアイと同じ効果を与え、全ての属性を弱点にする 全体 OP20 ハ―ミットact3(無)【真田斎専用】 魔力の糸を這わせ、敵の足止めを行う。 確実に9回気絶+麻痺の効果を与える 単体 OP20 ハードラック(無)【鎮守由衛専用】 不運を呼び寄せる。 ※ハードラック中に戦闘に入ると、ハードラックの効果が継続し戦闘中の効果へと移行する。 ※グッドラックやオーラバッチ作成Lv3などのクリティカル効果が付与されている場合、ファンブルよりそちらが優先される。 GMの指示があるまで、全ての行動をファンブルの結果にする(戦闘外)/5ターンの間、全ての行動をファンブルにする(戦闘中) 敵味方全体 OP3 オールナッシング(無)【鎮守由衛専用】 気づいたらなかった事にする、最凶の後出し技。 ※常に後から発動可能。貫通効果等も無視して発動し、なかったことにできる。 ※消費OP1+~の後の部分の消費は、一度失うと回復しない。 ※常に発動可能。自分の行動順でなくても、戦闘不能時でも発動ができる。 全ての効果や現象を、発動するだけでなかったことにする 敵味方全体 OP1+HP100orMP10or知識10or感覚10 ルーズ・ザ・ドッグ(無)【鎮守由衛専用】 どんな一撃も受けたらワンパンで倒れる。 ※どんな貫通攻撃をも無効化する補助でも、効果を発揮せず一撃で戦闘不能になる。 ※例外として、オールナッシングを発動した場合、ルーズ・ザ・ドッグの効果を無視して無効化が可能。 由衛が攻撃対象になり、かつダメージ発生の攻撃の場合、補助効果等を全て無視して一撃で戦闘不能になる。その代り、誰か一体に上位状態異常・時間停止以外の状態異常を1種、9回分付与する パッシブ トリプルアクセル(無)【諏訪戒人専用】 超加速で連続行動を行う。 ※全ての行動加速効果と重複不可能 |3回行動を可能にする|自分|OP20| シルバーブレード(無)【諏訪戒人専用】 剣に銀の魔力をまとわせる。 |自分の技能を10000上昇させ、自分が与えるダメージを100倍にする|自分|OP100| ヒール(無)【諏訪戒人専用】 全体を癒す。 |全員のHP・状態異常(上位も含め)全回復|全体|MP150| スラッシャー(風)【双星ポルックス専用】 蹴脚を放つ事により、大気を震わせ衝撃波を飛ばす。 技能100倍ダメージ+OP消費を2倍にすることで、二連続ダメージ 単体 OP20 オーバーラン(無)【双星ポルックス専用】 攻撃の反動で吹き飛んだ敵に追撃を与える。 ※アクセルターン発動時はオーバーランを発動できない。 固定50万ダメージ 単体 OP15 アクセルターン(無)【双星ポルックス専用】 攻撃の反動を足から噴射するジェットで制御し即座に体勢を立て直す。 ※スラッシャー発動後のみ発動可能。 ※オーバーラン発動時はアクセルターンを発動できない。 即座に自分のターンにする。この時、次に与える1度のみ与えるダメージが3倍になる 単体 OP45 バーニアアタック(無)【双星ポルックス専用】 足から噴射するジェットで加速し、一撃の威力を倍増する。 5回の間、与えるダメージが5倍になる 自分 OP30 【た】 【な】 【は】 光炎の威光(火)【派手な男専用】 炎と光の魔力の圧を放つ。 ※属性ダメージ増加系の技とは重ならない(絶系等)。その場合は属性ダメージ倍率が高い方が優先される。 戦闘中の間、全員の技能と知識を1000上昇させ、更に火、光属性ダメージが5倍になる。この行動は1行動に含めない 全体 OP45 フォースグングニル(火)【派手な男専用】 槍に炎を燃えあがらせ攻撃する。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能50倍ダメージ+補助効果貫通 単体 MP150 スタープロミネンス(火)【派手な男専用】 天の星から超高熱の炎を落とす。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能100倍ダメージ。光属性への切り替えも可能 全体 MP250 ツヴァイドライブ(火)【派手な男専用】 攻撃に合わせて槍を投擲する。 ※自分以外の味方がダメージを与えた時に宣言することで発動可能。 固定50万ダメージ 単体 OP30 神皇降臨(無)【派手な男専用】 威厳が籠った名乗りを上げることで、圧倒的な差を見せつける。 1ターンの間、発動者の攻撃が確実にクリティカルになり、更に全ての状態異常(上位状態異常含む)を回復し、かからなくなる。この技の発動は1行動に含めない 自分 OP30 【ま】 レインコール+(無)【水鏡流星専用】 無数のナイフを投げ、制止させ任意のタイミングで発射する。 ※発動後、任意のタイミングで攻撃可能 ※発動者のHPが0になっても発動者の意思で発動タイミングを選択可能。またどんな補助効果解除を受けても消滅しない。 技能20倍ダメージ×投げる本数分のダメージ 敵味方全体 OP5×投げる本数(最大30本まで) Wリベリオンフォース(無)【水鏡流星専用】 二本の、魔力を相殺するナイフを投げる。 ※全ての敵の行動時に発動可能 ※貫通攻撃も無効化し、更に無効化した際の追加効果も消滅させる。 敵が発動者を含む味方を対象にした効果を発動した時にカウンターで発動可能 単体 OP80 サウザンドレイン(無)【水鏡流星専用】 千のナイフを発現させ、対象へと撃ち抜く。 固定100万ダメージ 全体 OP80 トリリオンバースト(無)【水鏡流星専用】 無数のナイフを巨大なレーザーのように撃ち放つ。 技能100倍+固定200万ダメージ 単体 OP150 投げナイフマスター(無)【水鏡流星専用】 投げナイフの腕は百発百中で右に出るものはいない。 ナイフ系の技の威力上昇(既に適用済み) パッシブ 【ら】 炎精召喚・黒死揚羽(火)【龍志狼専用】 炎の精霊、黒い揚羽蝶を召喚する。 ※戦闘中自動発動で永続 術者が倒れたら、MP100消費することでHPを1000回復することが可能 パッシブ 呪術・四面楚歌(闇)【龍志狼専用】 呪術により、一人を生贄にすることで対象のステータスを0にする。 ※戦闘中永続 ※選ばれた味方は、どんな抵抗もできずHPが0になる(ガッツやリバハLv3の効果も無効) 味方の一人のHPを0にすることで、耐性を無視して、対象の全ステータスを0にする 単体 OP20 呪術・血祭騒乱(闇)【龍志狼専用】 呪術により、一人を生贄にすることで全体に死を与える。 ※戦闘中永続 ※選ばれた味方は、どんな抵抗もできずHPが0になる(ガッツやリバハLv3の効果も無効) 味方の一人のHPを0にすることで、耐性を無視して、全体に即倒をかける 敵全体 OP30
https://w.atwiki.jp/ff51mako/pages/34.html
特殊武器 装備可能ジョブ すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り - - - ○ - ○ - - - - - - - - - - - - - - - 一覧 名称 値段 属性 攻撃力 特殊用途 入手場所 備考 投げ可否 両手持ち 魔法剣 後列攻撃 えんげつりん 1100 - 35 × × × ○ 宝:火力船・ロンカ遺跡第4階層
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■伝説的な諮問探偵(シャーロック・ホームズ) ◆技能 近接戦技能1つ,バリツ,言いくるめ,心理学,目星,鍵開け,信用,法律 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆バリツ(戦闘技能1%) 《バリツ》の技能に成功すれば、《組み付き》と同じ効果を得る。 《バリツ》を首を絞めるでの使用はできない。 《バリツ》と同時に《こぶし/パンチ》or《キック》の攻撃を行える。 ◆伝説的な諮問探偵の特殊スキル 1ラウンドに2回の《こぶし/パンチ》で攻撃できる。 ◆特徴表 1-15 [けんか屋] 《こぶし/パンチ》or《組み付き》に+[1D4×5]%、 1ラウンドに《こぶし/パンチ》or《組み付き》を二回可能,成功した攻撃に+1加算. ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 《破魔の拳》 《鉄拳》 《徹し》 《連続攻撃》 《気絶攻撃》を計5つ取得する。 ■伝説的な二重人格者(ジキル・ハイド) ◆技能 杖,応急手当,ラテン語,跳躍,登攀,博物学,生物学,心理学 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆伝説的な二重人格者の特殊アイテム 《ジキルの飲み薬》 STR2D3増加、CON1D6増加、SIZ1D2減少、DEX1D6増加、 INT3D3減少、APP2D6減少する。正気度は0になる。 POWは変動せず、EDUはもはや適用されない。 変身は[24-POW]時間続き、正気度喪失 成功1/失敗1D6。 1回飲むごとにランダムに変身する可能性が5%ずつ増加する。 ◆特徴表 6-10[雄牛のように強靭] STRに+1D3 1-5[天才] INTに+1 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 《半妖》 《鉄拳》 《霊視》を計3つ取得する。 ■伝説的な犯罪界革命者(モリアーティ教授) ◆技能 数学,法律,物理学,信用,心理学,オカルト,ラテン語,フェンシング,図書館 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆数学(知識技能1%) 全ての事象を数学的に計算できる。 ちょっとした未来を予測するためにこの技能で行うことができる。 必ずその未来になることはないが、努力はきっと報われる。 ◆伝説的な犯罪界革命者の特殊スキル 作成時 INT3D6+6でステータスを決める。 ◆特徴表 6-7 [呪文知識] KPの裁量による! 探索者は最大1D3のちょっとした呪文を知っている? 正気度 1D6減少。 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 なし。 ■伝説的なロンドンの怪人(バネ足ジャック) ◆技能 跳躍,回避,滑空,変装,忍び歩き,追跡,毒性の息,炎の息 ◆特記 《クトゥルフ神話》を初期で5%取得。 ◆滑空(行動技能25%) 屋根から屋根へ滑空することができる。 ◆毒性の息(戦闘技能5%) [POT15]4種類の能力 ①毒ガス[1D4のダメージ] ②催眠ガス[100-CON]分間の間、意識不明に陥る。 ③嘔吐ガス[100-CON]分間の間、気分が害され嘔吐を繰り返す(全技能1/4) ④失明ガス[100-CON]分間の間、失明する。 ◆炎の息(戦闘技能5%) [1D6+引火]効果 ◉引火 対象幸運失敗時+1D4ダメージ ◆伝説的なロンドンの怪人の特殊スキル❶ 跳躍 [(2D6+10)/3]m跳ぶことができ、屋根から15m下の地面に無事に着地可能。 ◆伝説的なロンドンの怪人の特殊スキル❷ 作成時 CON3D6+6でステータスを決める。 耐久値+5。 ◆特徴表 2-17[高い反射能力] D6ロールをする。1~3=DEX+1、4~5=DEX+2、6=DEX+3。 3-5[馬のように健康] CONに+1D3 ◆神話呪文 好きな呪文を1つ取得 ◆術 《猿飛び》 《神速》 《縮地》を計3つ取得する。 ■伝説的な騎士(キング・アーサー) ◆技能 乗馬,大太刀(グレートソード),回避,法律,瞑想,目星,歴史,人類学 ◆特記 職業の初期値が50%に変更。 ◆大太刀(戦闘技能 5%) 【威力】2D8+DB【耐久】35 ◆伝説的な騎士の特殊スキル1 作成時 STR3D6+3 CON3D6+3 SIZ2D6+6 DEX3D6+3 APP2D6 POW3D6 INT2D6+6 EDU2D6+3 HP+5 ◆伝説的な騎士の特殊スキル2 作成時 CON+2D6+2 POW+2D6+2 ◆特徴表 3-7[俊足] 回避の初期値[DEX*5]% 1-9[一族伝来の宝物] 成長血清 STR/SIZ+1D6 INT/POW/APP-1D6 ◆神話呪文 好きな呪文を3つ取得 ◆術 《半妖》 《神速》 《迦具土》 《連続攻撃》 《牙突》 《一の太刀》を計6つ取得する。
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リザードマンセイント ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 光 1 961 367 307 137 121 知龍 人龍族 光の力を持つ下級の人龍族人間に近い体格で、知能も高い。厚い鎧を装備して軍の盾となる。光の闘士となるべく鎧を着た。彼らは鎧をクロスと呼ぶが、人龍族の中で彼らだけである。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル スタンガードI … 味方全体のスタン耐性を5%UP アクティブスキル イエロースケイルI … 味方全体の防御力を2ターンかなりUP 進化 進化後 リザードマンナイト 必要素材 スープx3 進化後 ドラゴニュート 必要素材 炎の小石x2、ぜいたくスープx1 関連キーワード:イエロースケイル スタンガード ドラゴニュート リザードマンナイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▲【常時自滅の壁】 ◆99(戦闘前敗北の壁) >スロウェニー=試験体5号=燕美 つばめ=無敵城砦イフ=宇宙支配特殊組織支部宇宙船/シャープ&赤黒ボールペン =エターナルフォースブリザードの使い手>時夫留琉=ユベントス=怪傑ホモ=悪魔の寄生虫=改造ダークドナルド >フシオウ>たかし&ジェニファー=100人の女兵士=サブマリンD>カゲ法師さん >妖怪飯鳴らし=H・G・K=-1人の成人男性=ttp //max.45.kg/saikyou/index.html ≧手遅れ=ゴンザ>絶対負=道連 弱夫>張文過=範馬勇次郎_2008>masaru hamaguCHt>Entbehrliche Braut >無敵の敗北主義者>チョンモロさま ▼【勝利不可能の壁】 【作品名】脳内妄想劇場 【名前】エターナルフォースブリザードの使い手 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 エターナルフォースブリザード: 戦闘空間全てを凍結させる常時能力 この能力はあらゆる耐性を無視して効果を発揮する 効果範囲は無制限で、必ず対戦相手の全てを巻き込める 自身はこの能力に耐性を持つ 【長所】凍結 【短所】能力以外は単なる成人男性 579◆rrvPPkQ0sA 2019/10/01(火) 23 13 18.71ID kH6Q1ZbO エターナルフォースブリザードの使い手考察 なんかその書き方だと、自分自身耐性持ってるだけだからEFBでやられるな 常時自滅の壁下の一群と同列 581格無しさん2019/10/01(火) 23 56 16.03ID 5YZugfyu エターナルフォースブリザードは自滅なのか? 582◆llyMtx4ftn46 2019/10/02(水) 01 58 06.72ID Xqs/k+lg 自分は耐性を持つけど、あらゆる耐性を突き抜けるんだから自滅と取られてもおかしくないかと。 考察人によるだろうけど。 583格無しさん2019/10/02(水) 02 03 19.63ID 9Q4+mJga なるほど 自分は周りの空気等も凍るから酸欠状態で死ぬんじゃ?って思ったけど 別の理由だったか